Je suis un designer graphique UX spécialisé dans le service-conseil en communication visuelle : services centrés sur l’utilisateur, en conception numérique, en création web ainsi qu’en image de marque et motion design.
(Motion Design).
Animer des éléments graphiques.
(Book arts or book objects).
Créer un livre d’art hors du commun.
(Logotype & logomark).
Créer la distinction personnalisée.
(Branding).
Créer l’adhésion à l’adoption d’une marque.
La conception stratégique d’une identité de marque distinctive demande une composition sur mesure pour obtenir un écosystème cohérent de tous les éléments s’adressant au public. Pour y arriver, un processus ordonné de création demeure un facteur essentiel de réussite. Une méthode rationnelle permet de constituer une plateforme d’expression qui sera le guide concret d’une création cohérente d’une marque en accord avec sa promesse d’origine.
(Packaging).
Véhiculer les valeurs de la marque.
Le design d’emballage offre des défis par sa forme structurelle, les matériaux utilisés et l’adaptation de son identité de marque. L’élaboration d’un emballage demande le déploiement d’un ensemble de service pour couvrir plusieurs volets afin d’obtenir une présentation optimale d’un produit désirable. Une réalisation adéquate doit répondre aux normes de fabrication, à la réglementation en vigueur, être optimisée aux enjeux du conditionnement : primaire, secondaire et tertiaire.
(Services design).
Créer des solutions durables dans des contextes uniques.
(UX design).
Préparer des expériences singulières en amont.
(Exhibition design).
Parcourir des histoires visuelles.
La conception d’exposition structure un espace pour transmettre de l’information en combinant les besoins des visiteurs à la mission institutionnelle par un récit visuel déployé dans un environnement. À l’aide des multiples stratégies pour créer de la valeur ajoutée au sujet, le designer optera pour divers moyens de la muséographie. Chaque thématique demande un bon dosage de contenus et divertissements pour atteindre les attentes d’une visite mémorable.
(Graphic design).
Conception axée sur les solutions imprimées.
Le designer graphique est le spécialiste professionnel formé à la résolution des problématiques reliées aux traitements de l’information visuelle dans les publications imprimées.
(Digital design).
Conception axée sur les digitales.
La conception de design numérique crée des produits numériques structurés, en catégorisant l’information dans la mise en page de site web, par exemple. Le but est de faciliter l’accès à l’information, réduire la frustration de l’usagé, afin d’augmenter la confiance conviviale de l’utilisation.
(Visual design).
Spécialiste de la communication visuelle.
Le designer graphique est le spécialiste professionnel formé à la résolution des problématiques reliées aux traitements de l’information visuelle dans les communications graphiques.
Définition :
L’architecture de l’information (AI) organise et structure le contenu et les fonctionnalités d’un produit numérique pour permettre aux utilisateurs de trouver facilement ce dont ils ont besoin. Elle s’attache à la logique et à la hiérarchisation des informations.
Principales activités :
Définition :
Le design d’interaction (IxD) se concentre sur la création des comportements et des réponses d’un produit ou d’un système lorsqu’un utilisateur interagit avec lui. Cela inclut les flux d’interaction, les retours visuels et les modèles d’interactions (cliquez, glissez, touchez).
Principales activités :
Définition :
L’expérience client (CX) se concentre sur l’ensemble des interactions qu’un client a avec une marque tout au long de son parcours, de la découverte du produit à l’après-vente. L’objectif est de créer une relation positive et durable en répondant aux attentes des clients sur tous les points de contact.
Principales activités :
Définition :
L’expérience utilisateur (UX) concerne la perception globale et les interactions qu’un utilisateur a avec un produit, un service ou un système. L’objectif est de créer des expériences intuitives, agréables et satisfaisantes en prenant en compte les besoins, les attentes et les émotions des utilisateurs.
Principales activités :
Définition :
L’optimisation des taux de conversion (CRO) vise à maximiser le pourcentage d’utilisateurs qui effectuent une action souhaitée, comme un achat, une inscription ou un téléchargement, sur une plateforme digitale. Ce domaine s’appuie sur l’analyse des données et les tests A/B pour améliorer les performances des interfaces.
Principales activités :
Définition :
La recherche utilisateur (RU) est le processus d’étude des comportements, des besoins et des motivations des utilisateurs à travers des techniques de recherche qualitative et quantitative. Ce domaine est fondamental pour informer et valider les décisions de conception.
Principales activités :
Définition :
La stratégie d’expérience (ExS) concerne la définition des objectifs globaux d’une expérience utilisateur en alignant les besoins des utilisateurs avec les objectifs commerciaux. Ce domaine se concentre sur une vision à long terme de l’expérience, en intégrant des aspects tels que l’innovation, la différenciation sur le marché et la durabilité.
Principales activités :
Définition :
Les interactions homme-machine (IHM) explorent la manière dont les humains interagissent avec les technologies et les interfaces informatiques. Ce domaine s’intéresse à la conception et à l’évaluation des systèmes pour garantir qu’ils soient ergonomiques, efficaces et faciles à utiliser.
Principales activités :